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Entraîneur d’apprentissage pour élèves – Hourra Maths

Entraîneur de calcul Hourra Maths

Entraîneur de calcul autonome

Les quatre opérations, avec aisance et rapidité

L’Entraîneur de calcul Hourra Maths consolide l’addition, la soustraction, la multiplication et la division jusqu’à 1 000, avec des stratégies claires, un retour immédiat et des récompenses motivantes. Il deviendra ensuite un module de l’édition Primaire Base.

Entraîneur de calcul autonome

Pourquoi Hurra Mathe ?

  • Entraîner les tables
    De 1× à 10× avec stratégies, indices à trois niveaux, sprints et tests finaux.
  • Apprendre à calculer
    Addition, soustraction, division et opérations mixtes sur quatre plages de nombres.
  • Motivation
    Médailles, diplômes et progrès visibles entretiennent le plaisir d’apprendre.
  • Apprendre partout
    Conçu mobile-first et utilisable hors ligne : téléphone, tablette, ordinateur.
Toutes les opérations de base au même endroit

Toutes les opérations de base au même endroit

Chaque thème guide l’enfant de la première compréhension à la maîtrise grâce à 7 leçons progressives.

Tables de multiplication (1× à 10×)Addition (0–20, 0–100, 0–1000)Soustraction (0–20, 0–100, 0–1000)Division (0–20, 0–100, 0–1000)Opérations mixtes
Pour qui ?

Pour qui ?

Aux enfants du primaire (environ 6 à 10 ans), à leurs parents et à leurs enseignants. Parents et écoles gèrent plusieurs profils, consultent les rapports de progression et attribuent des plans d’entraînement.

Des tarifs justes

Des tarifs justes

Commencez gratuitement, évoluez quand vous voulez.

Free
1 enfant, gratuit, sans compte parent, 30 minutes par jour.
Starter
Temps d’apprentissage illimité pour un enfant dès 0,99 €/mois – idéal pour une famille sans extras.
Premium
Jusqu’à 5 enfants, compte parent, alertes e-mail, classements.
Pro
Jusqu’à 25 enfants (extensible par blocs de 10), générateur de tests, plans, rapports, groupes.

Les prix et fonctionnalités peuvent varier selon la région. Les achats et abonnements ne sont disponibles que directement dans l’application (section « Tarifs ») via notre prestataire de paiement Stripe.

Motivation
Médailles, diplômes et progrès visibles entretiennent le plaisir d’apprendre.
Apprendre partout
Conçu mobile-first et utilisable hors ligne : téléphone, tablette, ordinateur.
Pour les enfants
Pour les enfants du primaire (CP–CM1, environ 6 à 10 ans) – interface adaptée, stratégies claires, retour immédiat.
Pour parents & enseignants
Pour parents, enseignants et écoles : plusieurs profils enfants, rapports de progression et plans d’entraînement attribuables.

Prêt à commencer ?

Essayez l’entraîneur sans engagement, sans inscription.